Character Builder™ ist ein Multimedia Autoren-Tool, mit dem sich animierte Figuren erstellen lassen, die Informationen präsentieren und mit Benutzern interagieren. Mit Character Builder™ kreieren Sie höchst effektive Verkaufs- und E-Learning-Materialien im Flash SWF oder Videoformat, oder Sie beleben Ihre Website durch die Interaktivität mit einer animierten Figur.
Character Builder™ lässt sich als Stand-Alone-Applikation nutzen, oder zusammen mit Flash 8 und anderen Flash-Tools, inkl. Articulate Presenter und Adobe Captivate.
wichtigste Kundennutzen und Funktionen:
- Erhöhung der Interaktivität und Lebendigkeit Ihrer Webpräsenz & E-Learning-Inhalte
- Erstellung höchst effektiver Verkaufs- und E-Learning-Materialien
- Kein spezielles Animations- oder 3-D-Know-how nötig
- Integrierte Media-Tools bieten Text-to-Speech, Lip-Synch und Funktionalitäten zur Audio-Verarbeitung
- Dank „render-to-Flash“-Features direkter Output ins allgegenwärtige Flash-Format
- Dank „renter-to-Video“-Features direkter Raw-Video-Output für die Weiterverarbeitung in traditionellen Multimedia-Tools
Produkt überblick
Character Builder™ ist eine integrierte Entwicklungs-umgebung (IDE), die es auch „Nicht-Animatoren“ ermöglicht, Präsentationen, E-Learning-Kurse oder Webseiten mit animierten Figuren zu beleben. Character Builder™ kann erstellten Inhalt direkt ins populäre Macromedia-Flash-Format (SWF) oder in Video wandeln.
Der optionale Character Server™ - normal auf einem Webserver installiert - erstellt Figurenanimationen on-the-fly und liefert diese an jeden Flash -Client. Der Server beinhaltet ausserdem eine AIML „natural language engine“ für die Anwendung in Applikationen, in denen Benutzer mit den Figuren „sprechen“. Der Character Server™ ist ein separates Produkt und primär für Entwickler vorgesehen.
Charakteranimation auf hohem Niveau
Character Builder™ benutzt eine nicht-lineare Animations-Engine, um fliessende Animationen aus sogenannten „high-level commands“, wie Look (Augen), Point (Angelpunkt) und Say (Meinungsäusserung, Sprache), zu erstellen. Dadurch werden Bewegungsaktionen unabhängig: zum Beispiel kann jede Augen- oder Mundbewegung mit irgendeiner Handbewegung verbunden werden, um ein vielfältiges Ausdrucksangebot zu ermöglichen.
Der Builder beinhaltet die Möglichkeit zum Synchronisieren von Lippenbewegungen mit Audio-Files. Damit lassen sich Lippenbewegungen und Gesten eines Charakters mit seiner Sprache abstimmen. Text-to-speech-Sprache wird typischerweise während des Entwicklungsprozesses verwendet, wird aber durch qualitativ hochwertige Sprach-Engines zunehmend auch zu einer Alternative für das Endresultat.
Figuren werden mittels vorerzeugten 3D- oder vektor-basierten Charaktern kreiert und können den Vorteil vielfältiger Kompressions-, Maskierungs- und Tweening-Techniken nutzen. Ein separates Character-Builder-Extensibility-Kit beinhaltet zusätzliche Tutorials und Source-Files, um massgeschneiderte Figuren zu erstellen.
Visual-Authoring unterstützt von XML
Character Builder™ nutzt ein grosses Set an XML-Befehlen, um das Verhalten der Figuren zu beschreiben.
Die Beschreibungs-sprache gleicht HTML, beinhaltet aber Objekte wie „Stage“ und „Slideshow“, die ein niveauvolles, unterliegendes Applikations-modell enthüllen.
Autoren benutzen normalerweise die Outline-, Design- und Script-Ansichten, um Inhalte in einer visuellen Art zu beschreiben. Zum Beispiel ermöglicht die Script-Ansicht dem Autor die Beschreibung bestimmter Aktionen, indem Icons (kleine grafische Zeichen) aus einem Pull-Down-Menu ausgewählt werden. Das resultierende Script kann dann ausgedruckt und z. B. bei Audioaufnahmen mit einem professionellen Sprecher verwendet werden.
Inhaltsübertragung mittels Streaming
Die von Character Builder™ generierten Flash-Files nutzen alle Vorteile von Streaming: Sie beginnen fast umgehend mit dem Abspielen und setzen dieses fort, während im Hintergrund der Download weitergeführt wird. Eine einfache API erlaubt der die Figur umgebenden Website oder Applikation das Starten und Stoppen, sowie die Auswahl unter verschiedenen Präsentationen. Die Figur reagiert ruhig auf diese Befehle und hält automatische Aktionen wie Augenzwinkern oder Mausverfolgung aufrecht, sogar wenn eine Präsentation gestoppt wurde.
Unterstützung von Rich Media
Die von Character Builder™ generierten Flash-Files lassen sich direkt in eine Website oder in eine traditionelle Flash- oder Director-Applikation einbinden. Zudem lassen sich die Files auch in eine wachsende Zahl von E-Learning Produkten einbinden, die das Einfügen von Flash-Movies unterstützen. Hierzu gehören beispielsweise Adobe Captivate und Articulate Presenter.
Ein Projekt kann aus einer Figur und einer oder mehreren Präsentationen bestehen. Ein externes Gefäss, wie eine HTML -Seite oder eine Flash -Applikation, kann unter den Präsentationen mittels einer einfachen API wählen.
Projekte können auch unterstützende visuelle Hilfsmittel, Texte, Bilder, Buttons, Filme und mehr, beinhalten. Unterstützende Medien können durch eine Figur kontrolliert und mit der Stimme und der Animation der Figur synchronisiert werden. Zum Beispiel kann eine Figur auf ein Bild oder einen Slide zeigen und dies dann verstecken. Ähnlich kann eine Figur auch einen kurzen Blick auf einen eingebetteten Film werfen, diesen für ein paar Sekunden anschauen, den Film dann stoppen, sich zum Betrachter umdrehen, um etwas zu kommentieren, und den Film dann von dort weiter abzuspielen.